LOGO

LOGO #10 – Budujemy prosty kalkulator

Na zakończenie poradnika napiszemy prosty, jednoparametrowy kalkulator, który bez problemu będzie dodawał, odejmował, dzielił oraz mnożył.

 

 

(czytaj dalej…)


LOGO #9 – Instrukcje warunkowe

LOGO jak i każdy inny porządny język programowania oferuje instrukcje warunkowe. Co to jest instrukcja warunkowa? Jak sama nazwa wskazuje jest to czynność, która zostanie wykonana gdy zostanie spełniony dany warunek.

 

(czytaj dalej…)


LOGO #8 – Zagnieżdżanie procedur

Jeśli chcemy wykonać jakiś zaawansowany rysunek (np. Glider) możemy to zrobić na dwa sposoby.

 

 

 

 

(czytaj dalej…)


LOGO #7 – Operacje na zmiennych

Operacje na zmiennych w języku nie są trudne. Wystarczy ‚zaopatrzyć’ w kilka dodatkowych komend.

 

 

(czytaj dalej…)


LOGO #6 – Procedury z parametrem

Pomyśl tylko jak cudownie byłoby mieć pełną kontrolę oraz elastyczność w stosowaniu stworzonych przez nas procedur. Na przykład chcąc stworzyć taki obrazek jak obok.
(czytaj dalej…)


LOGO #5 – Procedury

Umiemy już w krótki sposób zapisać kod, który narysuje nam kwadrat. Teraz weźmy się za coś innego. Stwórzmy procedurę dzięki, której po wpisaniu słowa kwadrat na ekranie pojawi się ta figura.

(czytaj dalej…)


LOGO #4 – Optymalizacja kodu

Za optymalizacje kodu rozumie się skrócenie ilości linijek oraz zwiększenie jego czytelności. Jak zatem zoptymalizować taki kod jak kwadrat?

 

 

(czytaj dalej…)


LOGO #3 – Pierwsze starcie

Skoro znamy już podstawowe komendy przejdźmy do przetestowania ich w praktyce. Spróbujmy narysować coś prostego jak kwadrat

.

 

(czytaj dalej…)


  • Kategorie

  • Najnowsze komentarze

    • Ładowanie...
  • Losowa publikacja

  • © 2009-2010 Komeniusz dev-blog. Wszystkie prawa zastrzeżone.
    Motyw iDream: Templates Next , tłumaczenie: WordpressPL | Działa na WP

    Partner