LOGO #10 – Budujemy prosty kalkulator

Sty 21
2010

Na zakończenie poradnika napiszemy prosty, jednoparametrowy kalkulator, który bez problemu będzie dodawał, odejmował, dzielił oraz mnożył.

 

 

Czytaj dalszą część wpisu »

LOGO #9 – Instrukcje warunkowe

Sty 21
2010

LOGO jak i każdy inny porządny język programowania oferuje instrukcje warunkowe. Co to jest instrukcja warunkowa? Jak sama nazwa wskazuje jest to czynność, która zostanie wykonana gdy zostanie spełniony dany warunek.

 

Czytaj dalszą część wpisu »

LOGO #8 – Zagnieżdżanie procedur

Sty 21
2010

Jeśli chcemy wykonać jakiś zaawansowany rysunek (np. Glider) możemy to zrobić na dwa sposoby.

 

 

 

 

Czytaj dalszą część wpisu »

LOGO #7 – Operacje na zmiennych

Sty 21
2010

Operacje na zmiennych w języku nie są trudne. Wystarczy ‚zaopatrzyć’ w kilka dodatkowych komend.

 

 

Czytaj dalszą część wpisu »

LOGO #6 – Procedury z parametrem

Sty 21
2010

Pomyśl tylko jak cudownie byłoby mieć pełną kontrolę oraz elastyczność w stosowaniu stworzonych przez nas procedur. Na przykład chcąc stworzyć taki obrazek jak obok.
Czytaj dalszą część wpisu »

LOGO #5 – Procedury

Sty 21
2010

Umiemy już w krótki sposób zapisać kod, który narysuje nam kwadrat. Teraz weźmy się za coś innego. Stwórzmy procedurę dzięki, której po wpisaniu słowa kwadrat na ekranie pojawi się ta figura.

Czytaj dalszą część wpisu »

LOGO #4 – Optymalizacja kodu

Sty 21
2010

Za optymalizacje kodu rozumie się skrócenie ilości linijek oraz zwiększenie jego czytelności. Jak zatem zoptymalizować taki kod jak kwadrat?

 

 

Czytaj dalszą część wpisu »

LOGO #3 – Pierwsze starcie

Sty 21
2010

Skoro znamy już podstawowe komendy przejdźmy do przetestowania ich w praktyce. Spróbujmy narysować coś prostego jak kwadrat

.

 

Czytaj dalszą część wpisu »